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¿Cómo jugar con tres entornos en el eje?

¿Cómo jugar con tres entornos en el eje?
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¿Cómo se juega con tres círculos en el eje? Después de haber visto cómo funciona un mediocampista 6 con dos números, te sugiero que veas cómo evoluciona con tres mediocampistas axiales. Este artículo presenta e ilustra el papel del entorno de retransmisión tal y como debería definirse. ¡A sus pizarras!

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Un sistema favorito de los años 2000, el mediocampo reforzado con dos defensas defensivas ha sido sustituido por el mediocampo compacto, el que mejor reticula el campo a 5 y sobre todo el de 3 ejes axiales. Este cambio táctico ha interrumpido la forma en que se mueve el balón, pero también la elección y el comportamiento de los entornos modernos. Así terminó la tarea ultra física de bloquear el balón (al oponente si es necesario) y soltarlo rápidamente para gente más creativa e inspirada, el fútbol de hoy en día requiere mediocampistas axiales de lucha vivos, técnicos y creativos.

En este contexto, vemos más y más ambientes articulados alrededor de un eje de tres vías.

Posicionamiento defensivo

A menudo se utiliza un punto bajo como patrón. La recuperación se realiza en prensado medio o muy raramente en prensado ofensivo. La primera opción será preferida porque requiere menos sentimiento e inteligencia de juego.

El que está en el punto bajo estará casi en la defensa, dejando un espacio detrás de él de suficiente longitud para intervenir. Es él quien se encargará de enmarcar el juego del oponente. Una especie de libero medio. Es en torno a él que se articulan sus compañeros de equipo. En la fase defensiva, sólo se utilizará en caso de grandes desbordamientos, de lo contrario estará ahí para cortar los ángulos de paso y así ralentizar y bloquear el juego del oponente.

Cómo jugar con tres círculos en el ejeEl papel de otros medios axiales es más importante. Un acosador debe ser identificado entre los dos ambientes restantes. Este último debe tener un enorme volumen de juego porque tendrá que presionar sistemáticamente al portador del balón del adversario. Tan pronto como el creador contrario entre en un área predefinida antes del partido, el acosador debe impedir que se ponga en buenas condiciones de pase. Así que la agresividad (en el buen sentido de la palabra) y la abnegación serán sus rasgos de carácter.

El otro entorno tendrá que sincronizarse permanentemente con este entorno de acosador para llenar los espacios dejados y marcar a los jugadores que harán una llamada en el espacio que ha quedado libre. Este ambiente debe ser de concentración en todo momento e inmediatamente comprender el movimiento de sus compañeros de equipo porque tendrá que compensarlo.

Este dispositivo puede completarse requiriendo que la línea media lateral presente en el mismo lado que el acosador complete la marca en la espalda del acosador.

Posicionar ofensivamente

Ofensivamente el juego entrará en ataque colocado por el punto más bajo. Este jugador siempre será el punto de anclaje de la defensa. Debe estar disponible inmediatamente en sus puestos y en su búsqueda de espacio libre. Entonces, muy a menudo recibirá el balón de espaldas para jugar y tendrá que encontrar a sus portadores de la antorcha, ya sea en directo lateralmente o utilizando un relé lateral de antemano. Su calidad técnica en estos momentos garantizará la continuidad de la acción. Un control en la dirección equivocada o un pase mal controlado y el equipo contrario se reposiciona o recupera el balón.

Los portadores de la antorcha por su velocidad de propulsión hacia adelante serán más útiles en un juego lanzado. La situación ideal, el ataque rápido. En uno contra ellos serán los primeros en ser solicitados. La defensa tratará de golpearlos con subidas largas y directas.

Estos deben ser de una técnica impecable, y deben ser capaces de llevar un cambio de ritmo a una acción. Por supuesto, la visión del juego y el procesamiento de la información serán esenciales en el desarrollo de su juego. Un jugador que es incapaz de ver cómo evolucionará la acción tomará con demasiada frecuencia las decisiones equivocadas o tardará demasiado tiempo cuando sólo dispone de unos segundos para hacerlo.

El portador creativo de la antorcha tendrá que ser capaz de combinarse en relaciones a tres bandas en los carriles con sus laterales o incluso transformarse en un creador de carriles y tomar el relevo de un atacante fundamental. A su vez, puede desbordarse. Su calidad atlética (resistencia y velocidad) les da una actividad constante. Su tarea será la menos obvia porque lo convierte en un futbolista perfecto.

En un entorno axial de tres, la elección de los jugadores se basa principalmente en su perfil físico e intelectual (habla futbolística). Porque tendrán que ser capaces de ponerse en relación con los demás en todo momento. El más mínimo malentendido, la más mínima desincronización en el encuadre conducirá a un desorden total en el eje. La consecuencia será ofrecer tantas oportunidades para tu oponente. Estos tres jugadores deben poder jugar juntos con los ojos cerrados. En un sistema triaxial será el alma de tu equipo, así que encontrar tu trío complementario debe ser una obsesión para ti y este artículo debe ayudarte a hacerlo.

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Me apasiona el fútbol, pero más concretamente la formación futbolística. Durante más de 10 años, he estado aprendiendo, aplicando e intercambiando todo lo que puedo para mejorar constantemente mi enfoque de la gestión de grupos. Con este sitio, me propongo proporcionar tanta información como sea posible a los entrenadores en busca de apoyos para ser más eficaces.